jueves, 31 de octubre de 2024

RUIZ GUIÑAZU Clara - Clase 9

 Clase 9 -Reflexión individual


La última clase me dejó pensando sobre el concepto de “caso” en diseño. Al principio, me pareció un tema difícil de ponerle una forma clara, no creo que pueda tener explicación. ¿qué distingue a un caso de un ejemplo o de un proyecto o de algo que paso? Discutimos en grupo cómo un caso es más que un ejemplo, porque surge de una situación particular que desafía lo "comun" o inspira a abordar un problema de una nueva forma. Entonces, no cualquier situación puede ser considerada un “caso”, sino que tiene que tener un carácter disruptivo o representativo. Por ejemplo, analizamos casos que marcaron un antes y un después en sus disciplinas, desde innovaciones tecnológicas hasta movimientos artísticos. Al ver estos ejemplos me di cuenta que un caso tambien puede ser una herramienta para hacernos mas preguntas y reflexiones mas profundas sobre nuestra practica como diseñadores.


Personalmente, esta perspectiva me genero algo mas, porque muchas veces veo los casos en diseño como “modelos ideales” o sino como referentes que muestran cómo resolver problemas con creatividad y funcionalidad. Pero, la clase me llevó a pensar si realmente tenemos que ver los casos como “ideales” o si deberíamos enfocarnos en su contexto y cómo cada uno aporta a la disciplina. Esto también me hizo reflexionar sobre mi propia práctica de diseño y cómo puedo aplicar este enfoque para identificar casos que me inspiren y me guíen en el diseño. Entender el contexto por detras de cada caso me hizo ver que el proceso que lleva a esa solucion es mucho mas importante que la solucion en si que presenta este y lo hace mucho mas interesante de analizar. 


Entonces, un caso seria una situación específica y significativa que sirve como referencia para abordar problemas complejos. No es solo un modelo, sino una solución o enfoque que representa un momento clave o un punto de inflexión sobre lo que es, en su campo. Lo interesante de un caso es que no solo refleja una solución, sino que también va trayéndonos nuevas preguntas, y abre caminos para nuevos desarrollos en la disciplina. Lo importante que es un caso en el diseño se basa en su capacidad para inspirar, cuestionar y ampliar los límites de lo posible. Si es asi, un caso no solo es un ejemplo a seguir entonces, sino una pieza activa que sigue creciendo en el campo del diseño. Me parece muy importante destacar que a tarves de los casos aprendemos a solucionar problemas, y ademas nos dan herramientas para innovar, al desafiar las normas establecidas de pensar.


Para mi reflexión, quiero tomar el ejemplo de un caso que me parece revolucionario y bastante cercano: el rediseño de la interfaz de usuario en aplicaciones de redes sociales como Instagram o TikTok. Más allá de ser solo una cuestión estética, estos rediseños marcan un cambio profundo en la forma en que interactuamos con el contenido digital. En los dos casos, los que diseñan la interfaz no solo buscan mejorar la experiencia del usuario, sino que crearon nuevas maneras para mantener la atención del usuario a través de miles y miles de algoritmos personalizados y funciones visuales que nos atraen constantemente.


Estos rediseños son un “caso” porque representan cómo el diseño puede influir en la conducta y en la relación que las personas tienen con el contenido digital. Implementando elementos de interacción que aprovechan la ciencia de datos y la psicología del usuario, lograron no solo retener a los usuarios, sino también aumentar su compromiso, haciendo que pasemos horas literalmente mirando a la pantalla sin pensar en nada. Este fenómeno resuena en el diseño audiovisual, porque plantea preguntas éticas sobre hasta qué punto es positivo generar este tipo de engagement y cómo el diseño puede terminar de afectar en los hábitos de consumo de contenido. Aca puede venir un debate sobre los limites eticos en el diseño, cual es la linea que hay entre manipular o innovar?


Esto tambien me hace reflexionar sobre hasta que punto la innovacion termina siendo algo responsable. Quienes son los que se benefician realmente de esto? El usuario, que va a tener mas y "mejores" funciones? O la empresa, que seguira creciendo y atrapando mas usuarios sin importar el costo...? Como diseñadores, nos enfrentamos a innovar constantemente, pero sin perder de vista el impacto que estos avances pueden tener en la sociedad. Aunque estos cambios de interfaz hayan llevado la experiencia del usuario a otro nivel, también contribuyeron a la “adicción” digital, lo que abre una discusión sobre los límites éticos que tenemos que tener en el diseño. Me lleva a pensar que, como futuros diseñadores, deberíamos empezar a ser un poco mas conscientes de como afectamos a sociedades enteras, y necesitamos cuestionar siempre el impacto de nuestras creaciones, preguntándonos si estamos realmente creando experiencias positivas o solo generando dependencia.


En conclusion, esta clase sobre los “casos” me ayudó a entender que, más allá de los casos ser referentes o ejemplos a seguir, son ademas puntos de reflexión que pueden guiarnos en nuestro propio camino como diseñadores. Este ejercicio de analizar los casos en un contexto específico me permite aprender de éxitos y fallos que pueden tener, tambien, entender su impacto en la sociedad y por último, reflexionar sobre cómo nosotros, como diseñadores, queremos contribuir a nuestra disciplina y al mundo. Sobre todo, me llevo la idea de que un caso no es solamente una respuesta, sino una invitacion a mirar mas alla de lo evidente, hacernos preguntas, tener una mirada mas criitica sobre la responsabilidad que hay detras del diseño y aineandolo con nuestro anhelo de representacion en el mundo.

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