jueves, 24 de octubre de 2024

Reflexión grupal - clase 9

 Casos

Debatiendo un poco en el grupo, nos pusimos de acuerdo eligiendo como casos: 1. Expresionismo y 2. la IA. Considerábamos que ambos casos son muy particulares en la historia del diseño.

El expresionismo, por ejemplo, introdujo elementos disruptivos, con formas irregulares, colores intensos y composiciones asimétricas, y se centró más en transmitir emociones que en la funcionalidad o la claridad comunicativa, entonces, se puede notar una ruptura con los cánones clásicos que ya devenían anteriormente, y todo esto impactó en la sociedad y en el mundo del diseño, ya sea por la forma en la usaban los colores, los cuales ya no eran secundarios sino que buscaban transmitir sentimientos y sensaciones, o que los objetos no pretendían poseer la belleza convencional con la que se trabajaba antes sino que hasta se podía transmitir angustia o agresividad, entre otras cosas. Por eso, tomamos este ejemplo, porque el expresionismo en diseño fue el inicio de una tendencia que valoraba el mundo interno del creador, el “yo” del diseñador, por encima de la reproducción de la realidad objetiva o de la funcionalidad estricta, y es por eso que se lo puede considerar como un caso es relevante, porque mostró que el diseño podía estar al servicio de la expresión subjetiva, y no solo de la claridad o la comunicación efectiva. Esto se convirtió en una ruptura significativa con las prácticas anteriores y abrió las puertas a que el diseño explorara nuevos lenguajes visuales que priorizaban las emociones y la subjetividad, lo cual ha influido en muchos movimientos posteriores, como el diseño psicodélico de los años 60, que también juega con lo emocional y lo no convencional.

Marcella (1910). Ernst Ludwig Kirchner

Por otro lado, cuando pensamos en la IA, algo más moderno, debatimos en que era un buen ejemplo de caso porque es uno de los desarrollos más revolucionarios en el diseño contemporáneo, no solo porque introduce nuevas herramientas, sino porque transforma profundamente cómo se entiende el proceso creativo. Al igual que el expresionismo en su momento, la IA marca un quiebre o un "caso" en la historia del diseño, ya que rompe con métodos previos y desafía la idea tradicional del diseñador como único creador.

Podemos decir que es un caso disruptivo porque permite automatizar procesos antes manuales y repetitivos, como la generación de variantes de diseño, la creación de patrones o el ajuste de proporciones y colores, las herramientas de la IA “co-crean” con el diseñador, sugiriendo, aprendiendo de sus decisiones y adaptándose en tiempo real, y también introduce una estética que, aunque derivada de algoritmos, se percibe como novedosa y experimental.

Y así, la inteligencia artificial representa un caso en diseño que no solo ofrece nuevas posibilidades, sino que desafía la esencia misma del rol del diseñador. Introduce la cuestión de si el diseño es o no una actividad exclusivamente humana y redefine el papel de la creatividad en un entorno donde las máquinas también pueden "crear".

Etiquetas:

0 comentarios:

Publicar un comentario

Suscribirse a Enviar comentarios [Atom]

<< Inicio