REFLEXIÓN INDIVIDUAL - CLASE 4
La clase comenzó con una teórica muy interesante sobre los principios de
la heurística. Hablo del juego, de las reglas del mismo, de lo azaroso, del
goce en el juego, de los roles que uno u otro debe cumplir en el marco que
existe, de las resistencias que se dan en el juego por la sensación de
expectativa y realización propia, indicando así, que en todo juego se propone
un riesgo y su límite. Representó todos estos conceptos en dibujos y gráficos
propios, con sus correspondientes términos, dando a entender la relación que
hay entre todos y cada uno de ellos. De esta forma habló sobre cómo mito, rito
y juego se articulan entre sí. Entiendo con esto que, cuando las cosas se
juegan, acontecen. Entonces, el rito es como un acontecimiento congelado y el
juego desestructura, va de la estructura al acontecimiento. También por ello en
los procesos creativos elegimos algunas cosas y otras las sacamos. Encontramos
constantes y patrones que son algo parecido a los ritos, que probablemente
hayan salido de algún juego, de algún goce de la prueba y error.
Por otro lado, habló de la resonancia con
las relaciones humanas, políticas y metafísicas y de cómo las personas influyen
mucho en el proceso del diseñador.
En la segunda parte de la clase, ya en el
taller, compartimos los referentes que habíamos traído todos los del grupo,
charlamos de por qué y de que veíamos en ellos. Hicimos una
clasificación entre lo que veíamos de cada uno y encontramos allí muchos
patrones y constantes. La mayoría indican un tipo de estética, de lo que
intuitivamente busca cada uno, a lo que aspira o las cosas que más le atrae
dentro de la disciplina del diseño elegida.
Dentro de lo que encontramos decidimos
categorizar en tres grupos y hacer una generalización entre lo que más salió de
la siguiente forma:
1.
¿Qué
te empuja/ motiva?
2.
Proceso
3.
Resultado/ meta, a donde se quiere llegar
Llegamos a la conclusión de que nos
sorprendieron mucho los distintos estilos de cada una. Vimos referentes de
distintas disciplinas como anime, comics, collage, surrealismo, fotografía,
tipografía, escuelas de diseño y más.
A modo de conclusión y recordando la
teórica, dentro de los principios artísticos que se complementan, destacamos en
la segunda parte de la clase, el juicio afirmativo, que vendría a ser la
decisión de algo para poder avanzar en el proceso, y acá es donde entran los
referentes ya que estos nos influyen de distintas formas, ya sea por lo que
aspiramos como modo de diseñar, o forma de ser, o una escuela que nos guste,
que nos haya cambiado nuestra forma de pensar y diseñar o algún profesor que
tengamos como modelo a seguir. Los referentes nos condicionan de cierto modo
pero no de forma negativa, porque nos logran encauzar, nos ayudan desde un
juicio afirmativo, como diciendo “es por acá”.
N. Bastante descriptiva, si bien hay conclusiones de las actividades grupales en clase, faltó quizás una reflexión un poco más individual y personal.
Etiquetas: Marina CLASE 4, VAZQUEZ
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